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Fantasy Grounds Unity

Fantasy Grounds

Fantasy Grounds is a popular platform for playing a host of different roleplaying games online. It is used by more than gamers worldwide to connect and play popular games such as Dungeons & Dragons, Pathfinder, Starfinder, Vampire: The Masquerade, Savage Worlds, Call of Cthulhu, and more. This type of program is commonly referred to as a virtual tabletop, or VTT, due to their ability to emulate various part of an RPG session in a digital form. Fantasy Grounds Unity

Desde comecei com esse Hobby de jogar RPG de mesa, o Fantasy Grounds esta presente, eu comprei a licença sem ter uma ideia clara do que ele podia fazer, foi meio no impulso mesmo. 😆.

No FGU, comprei e continuo comprando "livros", que é chamado de "Rulesets" e gosto do fato de toda a automatização que ele consegue entregar, desde as regras básicas, criação dos personagens, mapas... até a parte de controle de combate, dano, magias e status dos personagens.

Agora, eu vejo essa aplicação como algo grande, divertido, que pode crescer mais ainda e quero participar disso, quero poder ensinar através das minhas limitações como que o FGU pode ser bom, facilitador e acessível para podermos jogar nossas aventuras.

Licenças

O FGU possui dois tipos de licenças, a licença "ULTIMATE" e a "DEMO", elas se diferem entre quem quer Mestrar e quem quer jogar.

A versão "DEMO" é para aqueles que só querem jogar, sem precisar comprar os "Rulesets", tendo apenas o FGU instalado, já está pronto para jogar na mesa de algum mestre.

A versão "ULTIMATE" é para os mestres de aventuras, apesar da licença, você pode comprar os rulesets que você pode usar como livro de regras, automatizando detalhes e contas matemáticas. Mas você pode pensar "Comprei a licença e ainda tenho que pagar pelos livros?", o FGU possui relusets gratuitos feitos pela comunidade e possui o "Core RPG", que é a base para qualquer Sistema de RPG e você mode modificar para criar seus próprios sistemas.

Experiência de jogo

Fantasy Grounds Unity é uma ferramenta bem completa, com muita automação e facilidade de uso, ter o livro do sistema e o próprio sistema me ajuda muito a focar na história, isso sem contar que existem histórias prontas. Focar na narrativa e acompanhar meus jogadores nas suas decisões, pois o resto é feito pela própria plataforma. No começa leva um certo tempo de aprendizado, não é grande, e você pode estranhar a cara dele, parece aqueles programas que instalavamos nos nosso Windows 7, mas a acredito que a ideia é essa, te levar para uma nostalgia.


Básico da utilização da ferramenta

Sistema de RPG: Dune Adventures in the Imperium

Criação de uma aventura no FGU

Para começarmos a criação da nossa campanha, na tela inicial do FGU nós damos um nome para ela e selecionamos o Rulesets de "Dune Adventures in the Imperium" (esse ruleset é pago, necessário a compra dele), colocamos uma senha para a nossa sessão de RPG e como queremos disponibilizar essa sessão, se é para a internet (cloud) ou "dentro de casa" (LAN).

Imagem da tela de criação de campanha

Após a criação da campanha, você será direcionado para tela do FGU, onde toda a campanha será organizada, automatizada e jogada.

Imagem da tela inicial ao criar a campanha

A tela é simples e intuitiva, só precisamos entender algumas coisas a respeito dos menus na tela. Vou passar de forma mais direta para seguir com a criação da campanha, mas deixo a Documentação do FGU para caso ocorra qualquer dúvida e fico a disposição para tentar ajudar também. Além disso, deixo a documentação do ruleset de Duna.

Modificadores de dados

Imagem da parte da tela inferior direito que possui modificadores para quando for jogar os dados

A parte inferior esquerda mostra esses modificadores de jogadas de dados, eles também podem conter algumas funções a mais dependendo do sistema que estiver jogando. Conhecer o sistema que for jogar é importante, pois a utilização dessa caixa facilitar na hora de fazer as estatísticas das jogadas. Além disso, mostra seus dados, que são modificáveis caso queira (mostrarei mais adiante como fazer isso).

Chat

Imagem da parte do chat da ferramenta, podendo ser usado para executar comandos do FGU

O chat é onde pode haver comunicação entre os jogadores e mestre e também sendo usado para executar comandos, para obter a lista desses comandos, basta digitar "/help". O chat também possui um sistema de "Línguas" onde, caso o sistema que estiver jogando possua dentro de seu universo mais de uma língua, você pode escolher em qual você quer escrever e assim somente quem sabe aquela língua vai entender, pois ele transforma as palavras escritas em símbolos para aqueles que não sabem, isso cria uma Imersão maior para os jogadores.

Imagem do menu lateral

O menu lateral traz as principais funções para a construção e organização da sua campanha, é onde você irá construir seus personagens, mapas, entre outras coisas. Este menu possui uma boa organização quando falado de tópicos, onde cada aspecto da construção deve estar organizado. Vamos ver um a um.

Tool

Imagem da aba do menu lateral chamada Tool

No menu lateral, possuímos a aba de "Tool", esta aba possui algumas funções importantes, sendo usadas, principalmente pelo mestre.

  • Combat Tracker
    • Possui a automação para as cenas de combate, dano, iniciativa, modificadores, tudo o que precisa para as cenas de combate possam funcionar sem você se preocupar com estatísticas, magias, etc...
  • Party Sheet
    • Imagine como se fosse onde é organizado sua Casa, em cada sistema isso pode mudar, mas no sistema de Duna, é onde você coloca as funções de cada participante, inimigos, locais de propriedade da Casa.
  • Calendar
    • O calendário não tem muito segredo, o interessante dele é que se fosse tiver uma boa organização, pode criar eventos em cada data dentro da história, então se em um dia, dentro do universo, seus personagens fizerem algo que mereça estar na história daquela cidade, por exemplo, pode virar um feriado ou até mesmo, se quiser apenas usar para se orientarem como foi a última sessão, também é possível, aqui vai da criatividade e necessidade de cada mesa.
  • Dice
    • A sessão dos Dados é uma das que eu mais gosto, confesso que curto colocar roupinha em fadinha 😆. O FGU possui algumas DLCs para que você possa ter dados diferentes, alguns temáticos, outros com algum efeito e outros só com uma cor diferente, os mais legais são pagos, mas é possível dar uma customizada nos que ja vem com o aplicativo.
  • Modifiers
    • Bom, os modificadores fazem um papel fundamental em qualquer sistema de RPG, como o FGU traz essa questão da automação de processos dentro do jogo, a tela de modificadores vai te ajudar muito nessa questão.
  • Effects
    • Efeitos é outro recurso fundamental dos sistemas de RPG e assim como os modificadores, o FGU traz essa automação.
  • Sounds
    • As versões mais recents do FGU trouxe essa funcionalidade de sons onde quando uma determinada ação ocorrer, o som inicia.
  • Options
    • Assim como qualquer outra ferramenta, as configurações trazem formas de modificar a forma de usar o FGU, as configurações padrões já são suficientes para jogar sem qualquer problema.

Library

Imagem da aba do menu lateral chamado Library

No mesmo menu lateral, a sessão de Library traz funções importantes para a preparação da campanha.

  • Modules
    • Quando você compra um livro (Ruleset), vai ser aqui que você irá carregá-lo e quando fizer isso, todas as páginas, tabelas, NPCs, mapas, automações, ..., tudo o que o livro tem, já é carregado para você.
  • Books
    • Nisso, seu livro aparece aqui, todas as páginas e atalhos para outras funções do livro.
  • FG Assets
    • Não tem muito segredo, são assets que você pode usar, para Tokens, os ícones/retratos dos personagens e imagens.
  • Sound Sets
    • Na aba anterior de "Sounds", você configurava os sons para o seu jogo, aqui você configura como eles vão interagir durante o jogo, vai ser acionado quando houver um ataque? Uma bomba caiu em um posto avançado?

Player

Imagem da aba do menu lateral chamada Player

Agora temos a parte em que o jogador conseguirá criar e administrar seus personagens. Esta irá mudar conforme o sistema que estiver jogando, então falar os que são apresentados no sistema de Duna pode confundir, logo possui alguns estarão na maioria, sendo:

  • Characters
    • Onde se'ncontra os personagens dos jogadores, dando a possibilidade da construção e edição desses personagens. Alguns sistemas no FGU possui automação na criação desses personagens, então não é preciso fazer na mão as estatísticas dos personagens, você pode arrastar uma arma, uma habilidade para a ficha do personagem que o FGU já arruma tudo.
  • Player Notes
    • As anotações dos jogadores ficam aqui, confesso ter usado pouco, mas para campanhas longas as anotações ajudam bastante.

Campaign

Imagem da aba do menu lateral chamada Campaign

A sessão de Campanha é onde o mestre vai "reinar", usar toda sua criatividade, aqui é onde ele irá trazer e organizar todos os aspectos da sua campanha. Cada função nessa aba traz a organização que ele precisa, Assets, encontros, tabelas, NPCs, ..., a organização feita aqui irá ajudar MUITO!

World

Imagem da aba do menu lateral chamada World

Assim como a aba de "Campaign", a World também ajuda o mestre na organização do seu universo, da sua história... O FGU possui esses detaçhes que ajuda a nós á encontrar o que precisamos. Detalhes sobre localizações e história vão te ajudar a organizar bem sua campanha.